# Этапы 3D-визуализации — что и когда согласовывать

> Визуализация идёт слоями: сначала форма, потом материалы, затем свет и ракурс, в конце — финальный рендер. Каждый слой лежит на предыдущем, поэтому согласовывать нужно по порядку: форму — на сером clay-рендере, цвет и фактуру — на материалах, настроение — на свете. Правка формы на первом этапе затрагивает только форму, на последнем — все четыре слоя.

Source: https://gluke.ru/ru/knowledge/approval-stages · Author: Александр Глухов · Updated: 2026-10-08

Самые дорогие правки — те, что пришли не вовремя. «Ручку чуть ниже» на финальном рендере означает поправить модель, заново проверить материалы и свет и перерендерить кадр. На этапе формы та же правка — пара движений.

## Из чего состоит работа

> **Схема:** Четыре этапа слева направо: форма (серая модель), материалы, свет и ракурс, финал. Между этапами — галочки согласования, под каждым — что на нём проверять.
>
> Четыре этапа и точки согласования между ними. Под каждым — что на нём проверять.

1. **Форма.** Модель без материалов — clay-рендер. Проверяют силуэт, пропорции и детали: все ли отверстия, винты и рёбра на месте.
2. **Материалы.** Цвет, [блеск](https://gluke.ru/ru/knowledge/glossary#gloss) и фактура каждой детали. Проверяют по образцам и кодам цвета.
3. **Свет и ракурс.** Сцена, фон, кадр, настроение.
4. **Финал.** Рендер в полном размере, мелкие доработки, чистка.

## Почему важен порядок

> **Схема:** Четыре столбика: правка формы на первом этапе затрагивает один слой — форму; на втором — форму и материалы; на третьем — ещё и свет; на четвёртом — все четыре слоя, включая рендер.
>
> Одна и та же правка формы. Чем позже она пришла, тем больше слоёв работы над этой формой переделывать.

Материалы ложатся на форму, свет — на материалы. Если форма поменялась после того, как настроены материалы и свет, переделывать приходится всё, что лежит сверху. Поэтому ошибку в форме выгоднее найти на первом этапе, даже если серая модель кажется «недоделанной».

## Clay-рендер: на что смотреть

> **Схема:** Слева серый clay-рендер колонки с пунктами проверки: силуэт, пропорции, детали. Справа финальный рендер той же колонки с пунктами: цвет, фактура, свет.
>
> На сером кадре ничто не отвлекает от формы — его и согласуют первым.

Сравните clay-рендер с чертежами или с образцом. Те же пропорции? Все ли детали на месте? Есть ли место под надписи и маркировку? Цвет на этом этапе не обсуждают — его ещё нет.

## Эталон для серии

Если моделей много, первую делают эталоном: на ней согласуют уровень детализации, материалы и свет, а остальные приводят к ней. Так серия выглядит единой, а согласование каждой следующей позиции сводится в основном к форме.

## Кто и как согласует

- **Один человек** со стороны заказчика собирает правки и даёт итоговое «да» на этап. Как собирать правки — в статье [Как давать правки по 3D](https://gluke.ru/ru/knowledge/giving-feedback).
- **Согласование этапа — явное**: «форму принимаем». Тогда к ней не возвращаются без нужды.
- Если на следующем этапе всё же нашлась ошибка в форме, это нормально. Просто стоит понимать, что она потянет за собой переделку следующих слоёв.

## Как это выглядит на практике

- [Hilbert](https://gluke.ru/ru/projects/hilbert-house): первая модель, E300, делалась эталоном — на ней согласовали уровень наполнения, к которому потом приводился весь каталог домов.
- [Кипарис](https://gluke.ru/ru/projects/kiparis): единый набор ракурсов, фонов и света для всего каталога. Новая позиция встаёт в ряд с прежними без переделок.

## Частые ошибки

- Пропустить clay-рендер, потому что «серое непонятно».
- Обсуждать цвет на этапе формы.
- Согласовать этап молча и вернуться к нему через неделю.
- Показать работу новым людям в самом конце, когда этапы уже приняты.

## Чек-лист

1. Договориться об этапах и о том, кто их принимает.
2. Форма — сверить clay-рендер с чертежами или образцом.
3. Материалы — сверить с кодами цвета и образцами.
4. Свет и ракурс — сверить с ТЗ и [референсами](https://gluke.ru/ru/knowledge/glossary#reference).
5. Финал — только мелочи.
6. Для серии — сначала эталон.
