# Как передать цвет и материал, чтобы рендер совпал с товаром

> Цвет задают кодом — RAL, Pantone или NCS, — а лучше физическим образцом покрытия: фото для цвета ненадёжно, камера и свет сдвигают оттенок. Отдельно нужно указать степень блеска — матовый, полуматовый, глянцевый — и прислать крупные фото фактуры при боковом свете. Для тканей и шпона лучше всего образец в руки. Финальный рендер сверяют с образцом при дневном свете, а не по памяти.

Source: https://gluke.ru/ru/knowledge/color-and-materials · Author: Александр Глухов · Updated: 2026-10-08

Покупатель сравнивает рендер с товаром, который получил. Если оттенок другой или глянец оказался матом, это возврат и плохой отзыв. Цвет и материал проще всего испортить ещё на этапе постановки задачи: «серый металлик» каждый представляет по-своему.

## Почему фото не годится как образец цвета

Камера телефона подстраивает баланс белого и экспозицию под свет вокруг. У окна днём, под лампой вечером и со вспышкой один и тот же товар выходит тремя разными оттенками. Экран, на котором снимок смотрят, добавляет ещё одно искажение.

> **Схема:** Три снимка одного и того же товара — у окна днём, под лампой вечером и со вспышкой — дают три разных оттенка. Ниже карточка с кодом RAL как единственный точный ответ.
>
> Три снимка — три оттенка одного товара. Код цвета или образец дают один ответ.

Фото полезно другим: по нему видно, где на изделии какой цвет и материал. А сам оттенок задают код или образец.

## Какие коды присылать

- **RAL** — каталог цветов для красок и порошковых покрытий. Чаще всего встречается у металла, оборудования, радиаторов, фасадов. Указывается номером, например RAL 9016.
- **Pantone** — для пластика, текстиля и печати. У печатных цветов есть отдельные веера для мелованной и немелованной бумаги (C и U) — укажите, какой именно.
- **NCS** — система оттенков, которой пользуются производители интерьерных красок; встречается у мебели и отделки.
- **Физический образец** — выкраска, кусочек пластика, лоскут ткани. Самый надёжный вариант: его можно положить рядом с монитором и сравнить.

## Блеск — такая же часть цвета

Два покрытия одного RAL выглядят по-разному, если одно матовое, а другое глянцевое: глянец отражает окружение, мат рассеивает свет. Укажите степень блеска — матовый, полуматовый, глянцевый, — а если она прописана в спецификации покрытия, пришлите спецификацию.

> **Схема:** Три одинаковых шара: матовый с размытым бликом, полуматовый с собранным бликом и глянцевый, в котором видно отражение окна.
>
> Цвет один и тот же — меняется только блик. По нему 3D-специалист и настраивает материал.

## Фактура и материал

- **Металл**: шлифованный, полированный, анодированный, с порошковой краской — в 3D это четыре разных материала.
- **Пластик**: гладкий или с шагренью — мелким рельефом на поверхности.
- **Дерево и шпон**: порода и тон; лучше фото лицевой стороны и торца.
- **Ткань**: состав и плетение. Лоскут в руки лучше любых фото.

Если образец есть, но отправить его нельзя, сфотографируйте его так, чтобы снимок можно было использовать:

> **Схема:** Две схемы. Вверху образец лежит на белом листе, свет из окна, камера смотрит сверху. Внизу поверхность с рельефом освещена низким боковым светом, и бугорки отбрасывают тени.
>
> Для цвета — сверху, при рассеянном свете, рядом с белым листом. Для фактуры — свет низко сбоку.

- **Для цвета** — сверху, при рассеянном дневном свете, рядом с листом белой бумаги. По листу видно, насколько камера сдвинула цвет, и это можно учесть.
- **Для фактуры** — свет низко сбоку. Тогда рельеф отбрасывает тень, и шагрень, плетение или шлифовка видны на снимке.

## Сколько вариантов цвета

Если у товара несколько цветов или обивок, скажите об этом в самом начале. Модель настраивают так, чтобы цвет переключался, а не перерисовывался, и все варианты выходят одинаковыми по свету и ракурсу. Как собрать это в задачу — в статье [Как поставить задачу 3D-специалисту](https://gluke.ru/ru/knowledge/3d-brief).

## Как проверить цвет на рендере

- **Сравнивайте с образцом** при дневном свете, а не по памяти и не с фото на телефоне.
- **Смотрите на обычном мониторе, а не на одном телефоне.** Экраны показывают цвет по-разному, и совпадения «точно как в жизни» сразу на всех устройствах не бывает. Важно, чтобы рендер совпадал с образцом на нормальном экране.
- **Учитывайте свет сцены.** В тёплом интерьерном свете белый не будет чисто белым — это нормально. Эталон цвета — каталожный рендер на нейтральном фоне.

## Как это выглядит на практике

- [KERMI](https://gluke.ru/ru/projects/klivet): радиаторы в цветах RAL и в белом исполнении — 15 моделей и больше пятидесяти каталожных рендеров.
- [Кипарис](https://gluke.ru/ru/projects/kiparis): отдельные модели мебели показаны в 6–8 вариантах обивки, все в едином свете и ракурсе.
- [Велесгард](https://gluke.ru/ru/projects/velesgard): в нескольких раундах правок материалы меняли на металл вместо «пластика» — материал оказался важен не меньше цвета.

## Частые ошибки

- Описать цвет словами или прислать скриншот с сайта.
- Указать RAL, но ничего не сказать про блеск.
- Сверять рендер с фотографией товара на телефоне.
- Прислать образец ткани, когда всё уже отрендерено.

## Чек-лист

1. Код цвета — RAL, Pantone или NCS — или физический образец.
2. Степень блеска.
3. Материал и фактура каждой видимой детали, крупные фото при боковом свете.
4. Для тканей и шпона — образец в руки.
5. Список всех вариантов цвета с самого начала.
6. Сверка финала с образцом при дневном свете.
