# Что попросить у 3D-специалиста по итогам работы

> По итогам работы бывают пять видов файлов: рендеры, 3D-модель в универсальном формате (GLB или FBX), текстуры, исходник сцены со светом и камерами и видео, если его делали. Рендеры нужны сейчас; модель и исходник — чтобы через год сделать новый ракурс, цвет или AR без работы с нуля. Что именно передаётся, лучше договориться в начале: исходник сцены входит в работу не всегда.

Source: https://gluke.ru/ru/knowledge/deliverables · Author: Александр Глухов · Updated: 2026-10-08

Через полгода понадобится тот же товар в новом цвете, ещё один ракурс или 3D на сайте. Если на руках только картинки, это новая работа. Если есть модель и исходник — короткая доработка.

## Что бывает на выходе

> **Схема:** Папка проекта и пять видов файлов в ней: рендеры, 3D-модель, текстуры, исходник сцены, видео — с подписью, что в каждом.
>
> Пять видов файлов, которые передают по итогам работы.

1. **Рендеры** — в полном размере и в версиях для сайта и площадок.
2. **3D-модель** — в универсальном формате: GLB для веба, FBX для другой 3D-программы. Подробнее — в статье [Форматы 3D-файлов](https://gluke.ru/ru/knowledge/3d-file-formats).
3. **[Текстуры](https://gluke.ru/ru/knowledge/glossary#texture)** — карты материалов, если модель передаётся отдельно от сцены.
4. **Исходник сцены** — рабочий файл 3D-программы, например Blender, со светом, камерами и материалами.
5. **Видео** — если делали анимацию: финальный ролик и версии под площадки.

## Исходник и экспорт — не одно и то же

> **Схема:** Слева исходник сцены как стопка слоёв: камеры, свет, материалы, модель. Справа экспорт — один готовый объект, где всё уже сведено.
>
> В исходнике каждый слой правится отдельно. Экспорт — готовый результат.

Экспорт — GLB или картинка — это готовый результат: открыть и показать можно, поменять свет или ракурс — нет. Исходник хранит всё по слоям, и любой из них правится отдельно. Если планируется продолжение — новые позиции серии, новые цвета, — исходник ценнее всего остального.

## Что пригодится через год

> **Схема:** В центре 3D-модель, от неё расходятся применения: новый ракурс, новый цвет, AR, 3D на сайте, видео, печать.
>
> Одна модель — много применений. Без неё каждое из них — работа с нуля.

С моделью и исходником можно сделать новый ракурс, другой цвет, AR, 3D на сайте, видео и материалы для печати. Без них каждый пункт начинается заново.

## Договоритесь в начале

- **Какие файлы передаются** по итогам и входит ли в работу исходник сцены — по умолчанию это не всегда так.
- **Как можно использовать** изображения и модель: на каких площадках и в каких материалах. Если есть сомнения, обсудите и зафиксируйте до начала работы.
- **В каком виде** всё передаётся: облачная папка, архив, как названы файлы.

## Как хранить

- Одна папка на проект, внутри — по типам: рендеры, модель, текстуры, исходник, видео.
- Понятные имена: артикул, цвет, ракурс — `ts-120_black_front.png`, а не `final_final2.png`.
- Копия не только на одном компьютере.

## Как это выглядит на практике

- [Prime Box](https://gluke.ru/ru/projects/prime-box): вместе с рендерами переданы исходные рабочие файлы Blender.
- [Велесгард](https://gluke.ru/ru/projects/velesgard): рендеры в высоком разрешении и все исходники проекта.
- [WiederKraft](https://gluke.ru/ru/projects/wiederkraft): одна и та же модель идёт в карточку товара, в каталог и на крупный формат без повторного моделирования.

## Частые ошибки

- Получить только JPEG для сайта и через год выяснить, что модели нет.
- Не обсудить исходник заранее.
- Хранить всё в переписке мессенджера.
- Называть файлы «финал» и «финал_новый».

## Чек-лист

1. Рендеры в полном размере и версии для площадок.
2. 3D-модель в GLB или FBX.
3. Текстуры, если модель передаётся отдельно.
4. Исходник сцены — если договорились.
5. Видео — если делали.
6. Где и как можно использовать материалы — договорено заранее.
7. Папка с понятной структурой и резервная копия.
