# Словарь 3D-терминов

> Слова, которые звучат в разговоре с 3D-специалистом, — простым языком, по одному-два предложения. Если термин разобран подробнее, рядом ссылка на статью.

Source: https://gluke.ru/ru/knowledge/glossary · Author: Александр Глухов · Updated: 2026-10-08

## А

**Аниматик** (иначе: черновая анимация) — Черновая версия ролика: движение без финальных материалов и света. На нём согласуют, что и как движется, — после финального рендера любая правка движения означает переделку. Подробнее: [Анимация продукта — какие ролики работают и что подготовить для сценария](https://gluke.ru/ru/knowledge/product-animation).

## В

**Взрыв-схема** — Изображение, на котором детали изделия разнесены вдоль осей сборки. Показывает состав и порядок сборки — то, что на фото не увидеть. Подробнее: [Взрыв-схема — когда она помогает продавать и что для неё нужно](https://gluke.ru/ru/knowledge/exploded-view).

**Вьювер** (иначе: 3D-вьювер) — Программа на странице сайта, которая показывает 3D-модель и даёт её вращать и приближать. Бывает готовой, как model-viewer, или своей — для конфигураторов. Подробнее: [Интерактивная 3D-модель на сайте — как она работает и что нужно от модели](https://gluke.ru/ru/knowledge/3d-viewer-on-website).

## Г

**Глянец** (иначе: степень блеска) — Насколько поверхность блестит — от матовой до зеркальной. Задаётся отдельно от цвета; один и тот же RAL в матовом и глянцевом исполнении выглядит по-разному. Подробнее: [Как передать цвет и материал, чтобы рендер совпал с товаром](https://gluke.ru/ru/knowledge/color-and-materials).

## З

**Запекание** (иначе: bake) — Перенос деталей в текстуры — тени, мелкий рельеф и освещение с подробной модели «запекают» в картинку для облегчённой. Модель выглядит богаче, чем позволяет её сетка.

## И

**Инфографика** — Изображение товара с подписями, выносками и значками преимуществ. Для маркетплейсов её собирают из рендеров одной модели. Подробнее: [3D-контент для Wildberries и Ozon — что можно сделать из одной модели](https://gluke.ru/ru/knowledge/3d-for-marketplaces).

**Исходник сцены** — Рабочий файл 3D-программы со светом, камерами и материалами. В отличие от экспорта, в нём любой слой правится отдельно — поэтому для продолжения работы он ценнее всего. Подробнее: [Что попросить у 3D-специалиста по итогам работы](https://gluke.ru/ru/knowledge/deliverables).

## М

**Масштаб 1:1** (иначе: реальный масштаб) — Модель в настоящих единицах — метрах. Без этого в AR дом окажется размером с коробку, а кресло — размером с дом. Подробнее: [Товар или дом в дополненной реальности — как работает AR на сайте](https://gluke.ru/ru/knowledge/ar-on-website).

## Н

**Нормали** — Направления, в которые «смотрят» грани модели; по ним рассчитывается, как поверхность отражает свет. Сломанные нормали дают тёмные пятна и рваные блики.

## П

**Полигон** — Плоская грань, из которых складывается поверхность 3D-модели; движки делят полигоны на треугольники. Чем их больше, тем глаже форма и тяжелее модель. Подробнее: [Почему 3D-модель тормозит на телефоне и как это исправить](https://gluke.ru/ru/knowledge/mobile-3d-performance).

**Постер** — Картинка того же ракурса, которую показывают на месте 3D-модели, пока та грузится. Страница не стоит пустой даже на медленном интернете. Подробнее: [Интерактивная 3D-модель на сайте — как она работает и что нужно от модели](https://gluke.ru/ru/knowledge/3d-viewer-on-website).

**Прозрачный фон** (иначе: альфа-канал) — Изображение, в котором вокруг товара ничего нет, — его можно поставить на любую подложку. JPEG прозрачность не хранит, нужен PNG; тень делают отдельным полупрозрачным слоем. Подробнее: [Изображения для сайта, маркетплейса и печати — размер, формат, разрешение](https://gluke.ru/ru/knowledge/image-specs).

## Р

**Разрез** — Изображение, на котором часть корпуса срезана, чтобы показать внутреннее устройство. В отличие от взрыв-схемы, детали остаются на своих местах. Подробнее: [Взрыв-схема — когда она помогает продавать и что для неё нужно](https://gluke.ru/ru/knowledge/exploded-view).

**Ракурс** — Точка, с которой камера смотрит на товар, — спереди, три четверти, сверху. Список ракурсов задают в ТЗ: от него зависит, сколько кадров делать. Подробнее: [Как поставить задачу 3D-специалисту, чтобы не переделывать](https://gluke.ru/ru/knowledge/3d-brief).

**Раскадровка** — Последовательность ключевых кадров будущего ролика с подписями. Её согласуют до анимации — переставить кадры на бумаге проще, чем в готовом видео. Подробнее: [Анимация продукта — какие ролики работают и что подготовить для сценария](https://gluke.ru/ru/knowledge/product-animation).

**Рендер** — Изображение, которое компьютер рассчитывает по 3D-сцене — модели, материалам, свету и камере. Хорошо настроенный рендер на нейтральном фоне не отличить от студийного фото. Подробнее: [3D-рендеры вместо фотосъёмки — когда это оправдано, а когда нет](https://gluke.ru/ru/knowledge/render-vs-photo).

**Референс** — Пример, который показывают исполнителю, — картинка, видео или чужая работа с пометкой, что именно в ней нравится: свет, ракурс, фон. Подробнее: [Как поставить задачу 3D-специалисту, чтобы не переделывать](https://gluke.ru/ru/knowledge/3d-brief).

## С

**Сетка** (иначе: меш, полигональная сетка) — Поверхность модели из полигонов — вершины, рёбра и грани. Плотность сетки определяет, насколько гладкая форма и сколько весит файл. Подробнее: [LOD — что такое уровни детализации и когда они нужны](https://gluke.ru/ru/knowledge/lod).

## Т

**Текстура** (иначе: карта материала) — Изображение, которое накладывают на модель, — цвет, рисунок, шероховатость, рельеф. В веб-моделях текстуры обычно занимают больше всего памяти. Подробнее: [Почему 3D-модель тормозит на телефоне и как это исправить](https://gluke.ru/ru/knowledge/mobile-3d-performance).

**Тесселяция** — Перевод точных CAD-поверхностей в сетку треугольников. Мелкая сетка — гладко, но тяжело; крупная — легко, но видны грани. Подробнее: [Форматы 3D-файлов — GLB, FBX, OBJ, USDZ, STEP — какой для чего](https://gluke.ru/ru/knowledge/3d-file-formats).

**Топология** — То, как проложены рёбра сетки по поверхности модели. Аккуратная топология нужна, чтобы модель чисто сглаживалась, правильно гнулась в анимации и упрощалась без дыр.

## Э

**Эталонная модель** — Первая модель серии, на которой согласуют детализацию, материалы и свет. Остальные приводят к ней — так серия выглядит единой. Подробнее: [Этапы 3D-визуализации — что и когда согласовывать](https://gluke.ru/ru/knowledge/approval-stages).

## A

**AR** (иначе: дополненная реальность) — 3D-модель поверх изображения с камеры телефона — товар встаёт в комнате в натуральную величину. На сайте работает без приложения — через встроенные просмотрщики iPhone и Android. Подробнее: [Товар или дом в дополненной реальности — как работает AR на сайте](https://gluke.ru/ru/knowledge/ar-on-website).

## C

**CAD-модель** (иначе: конструкторская модель) — Модель из конструкторской программы с точными поверхностями и размерами. Лучший источник геометрии для визуализации; перед рендером её переводят в полигоны. Подробнее: [Какие материалы нужны 3D-специалисту — чертежи, CAD, фото или образец](https://gluke.ru/ru/knowledge/source-materials).

**Clay-рендер** (иначе: глиняный рендер) — Рендер модели без материалов, обычно серый. На нём видна только форма, поэтому по нему согласуют силуэт, пропорции и детали — до работы с цветом. Подробнее: [Этапы 3D-визуализации — что и когда согласовывать](https://gluke.ru/ru/knowledge/approval-stages).

## D

**DPI** — Сколько пикселей приходится на дюйм бумаги при печати. Для экрана DPI ничего не значит; для каталога нужно 300 DPI в итоговом размере. Подробнее: [Изображения для сайта, маркетплейса и печати — размер, формат, разрешение](https://gluke.ru/ru/knowledge/image-specs).

**Draco** — Способ сжатия геометрии в GLB. Заметно уменьшает файл, но телефону приходится распаковывать модель перед показом. Подробнее: [Почему 3D-модель тормозит на телефоне и как это исправить](https://gluke.ru/ru/knowledge/mobile-3d-performance).

**Draw call** (иначе: вызов отрисовки) — Одно задание видеокарте нарисовать часть сцены. Каждая деталь со своим материалом — отдельный вызов; сотни вызовов тормозят даже мощный телефон. Подробнее: [Почему 3D-модель тормозит на телефоне и как это исправить](https://gluke.ru/ru/knowledge/mobile-3d-performance).

## F

**FBX** — Формат обмена между 3D-программами и игровыми движками. Хорошо передаёт анимацию и иерархию деталей; материалы переносятся не всегда точно. Подробнее: [Форматы 3D-файлов — GLB, FBX, OBJ, USDZ, STEP — какой для чего](https://gluke.ru/ru/knowledge/3d-file-formats).

## G

**Game-ready модель** — Модель, подготовленная для игрового движка — уложена в бюджет треугольников и материалов, с развёрткой, текстурами и уровнями детализации. Подробнее: [LOD — что такое уровни детализации и когда они нужны](https://gluke.ru/ru/knowledge/lod).

**GLB** (иначе: glTF) — Открытый стандарт 3D для веба; GLB — его версия одним файлом с геометрией, материалами, текстурами и анимацией. Основной формат для 3D на сайте и AR на Android. Подробнее: [Форматы 3D-файлов — GLB, FBX, OBJ, USDZ, STEP — какой для чего](https://gluke.ru/ru/knowledge/3d-file-formats).

## H

**HDRI** — Панорама окружения с большим запасом яркости. Ею освещают 3D-сцену, и в глянцевых поверхностях отражается настоящая обстановка — студия, улица, интерьер.

## K

**KTX2** — Формат текстур, который остаётся сжатым даже в памяти видеокарты. JPEG и PNG там распаковываются целиком, поэтому текстуры для веба и AR переводят в KTX2. Подробнее: [Почему 3D-модель тормозит на телефоне и как это исправить](https://gluke.ru/ru/knowledge/mobile-3d-performance).

## L

**LOD** (иначе: уровни детализации) — Несколько версий одной модели — от подробной до почти силуэта. Движок переключает их по расстоянию до камеры, чтобы сцена с сотнями объектов не тормозила. Подробнее: [LOD — что такое уровни детализации и когда они нужны](https://gluke.ru/ru/knowledge/lod).

## M

**Meshopt** — Способ сжать и упорядочить геометрию в GLB — файл меньше, а телефон распаковывает модель быстро. Часто используется вместе с KTX2. Подробнее: [Почему 3D-модель тормозит на телефоне и как это исправить](https://gluke.ru/ru/knowledge/mobile-3d-performance).

**model-viewer** — Открытый веб-компонент Google для показа 3D-модели на странице. Одним тегом даёт вращение, зум, постер и кнопку AR. Подробнее: [Интерактивная 3D-модель на сайте — как она работает и что нужно от модели](https://gluke.ru/ru/knowledge/3d-viewer-on-website).

## O

**OBJ** — Старый простой 3D-формат — геометрия, базовые материалы в соседнем файле .mtl, текстуры отдельными файлами. Открывается почти в любой программе. Подробнее: [Форматы 3D-файлов — GLB, FBX, OBJ, USDZ, STEP — какой для чего](https://gluke.ru/ru/knowledge/3d-file-formats).

## P

**Pantone** — Каталог цветов для печати и дизайна с номером у каждого цвета. Номер вместе с физическим образцом точнее любого описания словами. Подробнее: [Как передать цвет и материал, чтобы рендер совпал с товаром](https://gluke.ru/ru/knowledge/color-and-materials).

**PBR-материал** — Материал, описанный физическими свойствами — цветом, шероховатостью, металличностью. Поэтому он правдоподобно выглядит при любом свете и одинаково переносится между программами и движками. Подробнее: [Как передать цвет и материал, чтобы рендер совпал с товаром](https://gluke.ru/ru/knowledge/color-and-materials).

## R

**RAL** — Каталог стандартных цветов для металла, пластика и фасадов — у каждого цвета номер, например RAL 9016. Самый надёжный способ передать цвет изделия. Подробнее: [Как передать цвет и материал, чтобы рендер совпал с товаром](https://gluke.ru/ru/knowledge/color-and-materials).

## S

**STEP** — Формат CAD-моделей с точными поверхностями, без текстур. Нужен производству и как исходник для визуализации; для сайта его переводят в GLB. Подробнее: [Форматы 3D-файлов — GLB, FBX, OBJ, USDZ, STEP — какой для чего](https://gluke.ru/ru/knowledge/3d-file-formats).

## U

**USDZ** — Формат Apple для дополненной реальности. По нему модель открывается в AR прямо из браузера на iPhone и iPad. Подробнее: [Товар или дом в дополненной реальности — как работает AR на сайте](https://gluke.ru/ru/knowledge/ar-on-website).

**UV-развёртка** — Раскладка поверхности модели на плоскость, как выкройка. По ней на модель ложатся текстуры, надписи и логотипы.

## W

**WebGL** — Стандарт 3D-графики в браузере. Через него видеокарта рисует модель заново для каждого кадра — поэтому её можно вращать. Подробнее: [Интерактивная 3D-модель на сайте — как она работает и что нужно от модели](https://gluke.ru/ru/knowledge/3d-viewer-on-website).
