# Как сфотографировать изделие для 3D-моделирования

> Снимите изделие строго спереди, сзади, слева и справа, затем с четырёх углов в три четверти, а если там есть детали — сверху и снизу. Рулетку кладите вплотную к изделию, отойдите на пару метров и приблизьте зумом — так меньше искажений. Свет нужен рассеянный, без вспышки; отдельно снимите крупно крепёж, стыки, маркировку и фактуру. Отправляйте оригиналы файлов, а не сжатые мессенджером копии.

Source: https://gluke.ru/ru/knowledge/photo-for-3d · Author: Александр Глухов · Updated: 2026-10-08

Когда чертежей нет, а образец не отправить, модель строят по фотографиям. Хорошие фото экономят дни переписки: 3D-специалисту не приходится угадывать, что скрыто за углом и какого размера деталь. Ниже — как снимать, чтобы по фото можно было строить, а не только любоваться.

## Какие ракурсы снять

Главное правило: объектив смотрит строго перпендикулярно стороне изделия, на уровне её середины. Такой кадр ближе всего к чертежу — по нему можно снимать пропорции.

> **Схема:** Вид сверху: изделие в центре круга, вокруг восемь положений фотоаппарата — четыре строго по сторонам и четыре в три четверти, плюс отдельные кадры сверху и снизу.
>
> Четыре главных кадра — строго по сторонам, четыре — с углов в три четверти. Сверху и снизу — если там есть детали.

1. **Четыре стороны** — спереди, сзади, слева, справа.
2. **Четыре угла в три четверти.** Они показывают, как стороны переходят одна в другую.
3. **Сверху и снизу** — если там есть детали: ножки, разъёмы, вентиляция, маркировка.
4. **Подвижные части** — по кадру в каждом положении: открыто и закрыто, сложено и разложено.

Лишних кадров не бывает: отбросить фото легко, а доснять, когда изделие уже уехало, — нет.

## Как показать размер

По фото нельзя понять размер, если в кадре не с чем сравнить. Положите рядом рулетку или линейку — **в той же плоскости, что и снимаемая сторона**, вплотную к ней. Если рулетка лежит ближе к камере, в кадре она выйдет крупнее, и все размеры по ней поплывут.

> **Схема:** Схема сбоку: фотоаппарат, изделие и рулетка той же высоты. Вверху рулетка стоит вплотную к изделию и совпадает с ним в кадре. Внизу рулетка стоит ближе к камере и в кадре закрывает больше, чем изделие.
>
> Рулетка и изделие одной высоты. Вплотную к изделию они совпадают в кадре; ближе к камере рулетка «вырастает», и изделие по ней кажется меньше, чем есть.

Отдельно напишите габариты — длину, ширину и высоту — и пару ключевых размеров: диаметр отверстия, толщину стенки, расстояние между ножками. Три цифры, измеренные рулеткой, точнее любого расчёта по снимку.

## Почему лучше отойти и приблизить

Чем ближе камера, тем сильнее перспектива: ближняя часть изделия раздувается, дальняя сжимается, вертикали заваливаются. На телефоне это особенно заметно на широкоугольном объективе (0,5×).

> **Схема:** Две схемы. Вверху камера стоит вплотную к изделию с широким углом обзора, и на снимке верх изделия сильно сужается вдаль. Внизу камера стоит далеко с узким углом, и на снимке изделие почти без искажений.
>
> Вплотную на широкий угол изделие на снимке искажено. Издалека с зумом оно почти такое же плоское, как на чертеже.

Отойдите на 2–3 метра и приблизьте изделие зумом — на телефоне это 2× или 3×. Изделие в кадре станет почти таким же, как на чертеже, и пропорции по нему будут верными.

## Свет и фон

- **Рассеянный свет** — пасмурный день у окна, комната с ровным верхним светом, софтбокс. Прямое солнце и вспышка дают блики, которые съедают фактуру, и резкие тени, которые легко принять за детали.
- **Однотонный фон, контрастный изделию**: светлое изделие — на тёмном, тёмное — на светлом. Так виден контур.
- **[Глянец](https://gluke.ru/ru/knowledge/glossary#gloss)** отражает всё вокруг. Чтобы было понятно, где отражение, а где рисунок, сделайте два кадра под чуть разными углами.

> **Схема:** Две схемы. Вверху изделие снято со вспышкой: яркий блик на лицевой стороне и жёсткая тень. Внизу изделие освещено мягким светом из окна: грани читаются по тону, тень мягкая.
>
> Вспышка в лоб даёт блик и жёсткую тень. Мягкий боковой свет показывает форму гранями и не прячет фактуру.

## Крупные планы

Общий кадр показывает форму, крупный — то, из чего складывается реализм: как изделие собрано и из чего сделано.

> **Схема:** Изделие в центре и четыре увеличенных фрагмента вокруг: винт, стык двух деталей, табличка с маркировкой и фактура поверхности.
>
> Четыре вещи, которые почти всегда нужно снять отдельно и крупно.

- **Крепёж** — винты, заклёпки, защёлки: какой формы головка, утоплена ли она.
- **Стыки и швы** — где соединяются детали и какой там зазор.
- **Маркировка** — логотипы, надписи, наклейки, шильдики. Логотип лучше прислать отдельно в векторе.
- **Фактура** — шагрень пластика, шлифовка металла, плетение ткани. Снимайте при свете сбоку, чтобы рельеф давал тень.

## А цвет?

Фото — ненадёжный источник цвета: камера телефона сама подстраивает баланс белого и контраст, и один и тот же товар на двух снимках выглядит по-разному. Для цвета нужен код по RAL или Pantone, а лучше физический образец покрытия. Фото при этом всё равно пригодится: по нему видно, где какой цвет. Подробнее — в статье [Как передать цвет и материал](https://gluke.ru/ru/knowledge/color-and-materials).

## Как отправить фото

- **Оригиналы**, без обработки и фильтров.
- **В Telegram — «как файл»**, а не как фото: иначе мессенджер сожмёт снимки и сотрёт мелкие детали. Или облачная папка.
- **Подписанные**: разложите по папкам или назовите файлы — «спереди», «сзади», «крепёж». В сотне файлов IMG_4021 через месяц не разберётся никто.

## Как это выглядит на практике

В проектах [HouseGuru](https://gluke.ru/ru/projects/house-guru) и [Alphatent](https://gluke.ru/ru/projects/alphatent) модели строились по физическим образцам продукции, а не по чертежам: пропорции и детали снимались с самого изделия. Какие ещё исходники пригодятся и что делать, если есть чертежи, — в статье [Какие материалы нужны 3D-специалисту](https://gluke.ru/ru/knowledge/source-materials).

## Частые ошибки

- Прислать только рекламные фото с сайта: на них ретушь, перспектива и одна выгодная сторона.
- Снимать с рук в упор на широкоугольный объектив.
- Положить рулетку перед изделием, ближе к камере.
- Снимать со вспышкой в лоб: блик закрывает половину лицевой панели.
- Отправить снимки сжатыми картинками в мессенджере.

## Чек-лист

1. Четыре стороны — строго перпендикулярно, на уровне середины изделия.
2. Четыре угла в три четверти; сверху и снизу, если там есть детали.
3. Рулетка вплотную к изделию, в плоскости снимаемой стороны; габариты — цифрами.
4. Отойти на 2–3 метра и приблизить зумом.
5. Рассеянный свет без вспышки, однотонный контрастный фон.
6. Крупно: крепёж, стыки, маркировка, фактура.
7. Код цвета или образец покрытия — отдельно от фото.
8. Оригиналы файлов, подписанные по ракурсам.
