Перейти к содержимому
Вся база знаний

Подготовка исходников

Как сфотографировать изделие для 3D-моделирования

Коротко

Снимите изделие строго спереди, сзади, слева и справа, затем с четырёх углов в три четверти, а если там есть детали — сверху и снизу. Рулетку кладите вплотную к изделию, отойдите на пару метров и приблизьте зумом — так меньше искажений. Свет нужен рассеянный, без вспышки; отдельно снимите крупно крепёж, стыки, маркировку и фактуру. Отправляйте оригиналы файлов, а не сжатые мессенджером копии.

Кому полезно: Заказчикам, Маркетологам

Когда чертежей нет, а образец не отправить, модель строят по фотографиям. Хорошие фото экономят дни переписки: 3D-специалисту не приходится угадывать, что скрыто за углом и какого размера деталь. Ниже — как снимать, чтобы по фото можно было строить, а не только любоваться.

Какие ракурсы снять

Главное правило: объектив смотрит строго перпендикулярно стороне изделия, на уровне её середины. Такой кадр ближе всего к чертежу — по нему можно снимать пропорции.

изделиеперед1 · спереди2 · сзади3 · слева4 · справа¾¾¾¾+ сверху+ снизу
Четыре главных кадра — строго по сторонам, четыре — с углов в три четверти. Сверху и снизу — если там есть детали.
  1. Четыре стороны — спереди, сзади, слева, справа.
  2. Четыре угла в три четверти. Они показывают, как стороны переходят одна в другую.
  3. Сверху и снизу — если там есть детали: ножки, разъёмы, вентиляция, маркировка.
  4. Подвижные части — по кадру в каждом положении: открыто и закрыто, сложено и разложено.

Лишних кадров не бывает: отбросить фото легко, а доснять, когда изделие уже уехало, — нет.

Как показать размер

По фото нельзя понять размер, если в кадре не с чем сравнить. Положите рядом рулетку или линейку — в той же плоскости, что и снимаемая сторона, вплотную к ней. Если рулетка лежит ближе к камере, в кадре она выйдет крупнее, и все размеры по ней поплывут.

Рулетка вплотную к изделию50 смрулеткав кадре совпадаютРулетка ближе к камере50 смв кадре выше изделиярулеткаизделие кажется меньше
Рулетка и изделие одной высоты. Вплотную к изделию они совпадают в кадре; ближе к камере рулетка «вырастает», и изделие по ней кажется меньше, чем есть.

Отдельно напишите габариты — длину, ширину и высоту — и пару ключевых размеров: диаметр отверстия, толщину стенки, расстояние между ножками. Три цифры, измеренные рулеткой, точнее любого расчёта по снимку.

Почему лучше отойти и приблизить

Чем ближе камера, тем сильнее перспектива: ближняя часть изделия раздувается, дальняя сжимается, вертикали заваливаются. На телефоне это особенно заметно на широкоугольном объективе (0,5×).

Вплотную, широкий угол 0,5×пропорции искаженыС 2–3 м, зум 2–3×почти как на чертеже
Вплотную на широкий угол изделие на снимке искажено. Издалека с зумом оно почти такое же плоское, как на чертеже.

Отойдите на 2–3 метра и приблизьте изделие зумом — на телефоне это 2× или 3×. Изделие в кадре станет почти таким же, как на чертеже, и пропорции по нему будут верными.

Свет и фон

  • Рассеянный свет — пасмурный день у окна, комната с ровным верхним светом, софтбокс. Прямое солнце и вспышка дают блики, которые съедают фактуру, и резкие тени, которые легко принять за детали.
  • Однотонный фон, контрастный изделию: светлое изделие — на тёмном, тёмное — на светлом. Так виден контур.
  • Глянец отражает всё вокруг. Чтобы было понятно, где отражение, а где рисунок, сделайте два кадра под чуть разными углами.
Вспышка в лобблик прячет фактурутень похожа на детальМягкий свет сбокуокнограни читаются по тонутень мягкая
Вспышка в лоб даёт блик и жёсткую тень. Мягкий боковой свет показывает форму гранями и не прячет фактуру.

Крупные планы

Общий кадр показывает форму, крупный — то, из чего складывается реализм: как изделие собрано и из чего сделано.

SN 0042крепёжфактурамаркировкастыки
Четыре вещи, которые почти всегда нужно снять отдельно и крупно.
  • Крепёж — винты, заклёпки, защёлки: какой формы головка, утоплена ли она.
  • Стыки и швы — где соединяются детали и какой там зазор.
  • Маркировка — логотипы, надписи, наклейки, шильдики. Логотип лучше прислать отдельно в векторе.
  • Фактура — шагрень пластика, шлифовка металла, плетение ткани. Снимайте при свете сбоку, чтобы рельеф давал тень.

А цвет?

Фото — ненадёжный источник цвета: камера телефона сама подстраивает баланс белого и контраст, и один и тот же товар на двух снимках выглядит по-разному. Для цвета нужен код по RAL или Pantone, а лучше физический образец покрытия. Фото при этом всё равно пригодится: по нему видно, где какой цвет. Подробнее — в статье Как передать цвет и материал.

Как отправить фото

  • Оригиналы, без обработки и фильтров.
  • В Telegram — «как файл», а не как фото: иначе мессенджер сожмёт снимки и сотрёт мелкие детали. Или облачная папка.
  • Подписанные: разложите по папкам или назовите файлы — «спереди», «сзади», «крепёж». В сотне файлов IMG_4021 через месяц не разберётся никто.

Как это выглядит на практике

В проектах HouseGuru и Alphatent модели строились по физическим образцам продукции, а не по чертежам: пропорции и детали снимались с самого изделия. Какие ещё исходники пригодятся и что делать, если есть чертежи, — в статье Какие материалы нужны 3D-специалисту.

Частые ошибки

  • Прислать только рекламные фото с сайта: на них ретушь, перспектива и одна выгодная сторона.
  • Снимать с рук в упор на широкоугольный объектив.
  • Положить рулетку перед изделием, ближе к камере.
  • Снимать со вспышкой в лоб: блик закрывает половину лицевой панели.
  • Отправить снимки сжатыми картинками в мессенджере.

Чек-лист

  1. Четыре стороны — строго перпендикулярно, на уровне середины изделия.
  2. Четыре угла в три четверти; сверху и снизу, если там есть детали.
  3. Рулетка вплотную к изделию, в плоскости снимаемой стороны; габариты — цифрами.
  4. Отойти на 2–3 метра и приблизить зумом.
  5. Рассеянный свет без вспышки, однотонный контрастный фон.
  6. Крупно: крепёж, стыки, маркировка, фактура.
  7. Код цвета или образец покрытия — отдельно от фото.
  8. Оригиналы файлов, подписанные по ракурсам.

Пример из практики

Есть продукция, которую нужно визуализировать?

Средний бюджет проекта — от 30 000 ₽.

Небольшие отдельные задачи оцениваются индивидуально.